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Einblenden eines Keyboards


Über die Klasse GuiDialogConnector kann eine Tastatur eingeblendet werden.
Dies kann z.B. im Lager genutzt werden, wenn mit Scannern ohne eigene Tastatur eine Menge eingegeben werden soll.

        void _showKeyboard()
        {
                GuiDialogConnector guicon = new GuiDialogConnector(this);

                guicon.ShowKeyboard(SOGShowKeyboardMessageEventArgs.SHOW_KEYBOARD, keyboardLayout, 

                                    ContentAlignment.TopCenter, LvsPara.KeyboardOpacity, true );

 
        }

Mögliche Einstellungen

 

Show

Legt fest, ob die Tastatur angezeigt, nicht angezeigt, oder "gewechselt" werden soll.

Layout

Legt den Namen eines Tastaturlayouts fest. Layouts werden in der Konfigurationsdatei "keyboard.xml" definiert.

Position

Legt fest, wo in Relation zum ActiveSkin Hauptfenster die Tatstaur eingeblendet werden soll.

Opacity

Kann festgelegt werden, wenn die Tastatur nicht "massiv" sonder "durchscheinend" gezeichnet werden soll. 1: Kaum zu sehen, 100: Massiv

AutoClose

Tastatur wird bei Auslösen einer Taste oder eines Events automatisch geschlossen.